.
По месяцам По неделям Сегодня Поиск Перейти к месяцу

 

 

Игра-квест «Приключения в Вебландии» (группа набрана)

 

Воскресенье 23 Ноябрь 2014, 16:00 - 17:30
 
 
 
 

 

Командная игра-квест для школьников, посвящённая безопасности детей и подростков в интернет-пространстве.

Российская государственная детская библиотека проводит командную игру - квест  «Приключения в Вебландии» для учащихся 3 – 5 классов.

Игры-квесты в последнее время получили широкое распространение в первую очередь среди молодежной аудитории. Квест это игра, в ходе которой команды участников, двигаясь по определенному маршруту, выполняют познавательные, творческие и развлекательные задания. В каждой игре перед участниками ставится задача, которую можно выполнить только успешно справившись со всеми заданиями.

Понятие квеста имеет литературное происхождение, первые признаки квеста мы обнаруживаем в фольклорных произведениях, где перед героем ставится некая задача, предполагающая для своего разрешения совершение долгого и трудного путешествия, часто за каким-либо предметом, имеющим волшебное происхождение. В пути герою встречаются многочисленные препятствия, которые он преодолевает благодаря своим физическим возможностям, интеллектуальным способностям или при помощи друзей (волшебных помощников). Впоследствии этот приём сюжетного построения довольно часто используется в литературных произведениях (средневековая литература, жанр фэнтези и т.д.)

В 1970-е годы термин «квест» был заимствован разработчиками компьютерных игр для обозначения игр, с последовательным развитием сюжета и необходимостью обследования окружающего пространства, ключевую роль в которых играет решение головоломок и задач. В середине 1990х термин «квест» получил новое содержательное наполнение. Широкое распространение интернета и накопленный опыт разработки компьютерных игр способствовали появлению образовательных веб-квестов, обычно представляющих собой сайты с заданиями, которые участники последовательно выполняют для достижения конечной цели.

Таким образом, квест прошел долгий путь, но сохранил свои основные признаки: движение к определенной цели через преодоление препятствий. В современном мире квест может быть реальным, игровым или виртуальным.  

В нашем случае игра-квест объединила черты игрового и виртуального квеста.

Основными целями игры стала необходимость познакомить детей с первоначальными  навыками безопасного  поиска информации в Интернете и  научить их критически относиться к информационной продукции, распространяемой в сети Интернет, отличать достоверные сведения от недостоверных, вредную информацию от безопасной. Помимо этого, участие в игре способствует развитию у детей  наглядно-образного мышления, памяти, внимательности, познавательного интереса и умения работать в команде.

К участию в игре приглашаются пять команд по 3-4 человека. Каждую команду сопровождает взрослый ведущий.

 

План проведения мероприятия:

  1. Встреча команд.

  2. Торжественное открытие, представление команд, объявление правил, напутствия командам.

  3. Игра-квест: игровая завязка (в формате театрализованной инсценировки, которую разыгрывают один из ведущих и два представителя команд), разминка-викторина, путешествие команд по станциям (5 станций), на которых участники выполняют разнообразные задания и получают ключи за правильные решения.

  4. Сбор команд, поздравления с прохождением маршрута.

  5. Награждение команд. Вручение памятных дипломов и призов.

Доп.информация: Дополнительная информация и запись на игру по тел.8(915)391-18-69

 

Возраст:  -

Место проведения: ; К.220, зал художественной литературы для детей от 10 лет

Отдел: 

 10 - 12 лет

Условия использования.

Содержание настоящего сайта, включая все изображения и текстовую информацию, предназначено только для персонального использования в некоммерческих целях. При полном или частичном использовании материалов ссылка на сайт Российской государственной детской библиотеки (rgdb.ru) обязательна.
© 2005-2026 ФГБУК "Российская государственная детская библиотека". Все права защищены.