Игра-квест «Приключения в Вебландии» (группа набрана) |
|
Воскресенье 23 Ноябрь 2014, 16:00 - 17:30 |
|
Командная игра-квест для школьников, посвящённая безопасности детей и подростков в интернет-пространстве. Российская государственная детская библиотека проводит командную игру - квест «Приключения в Вебландии» для учащихся 3 – 5 классов. Игры-квесты в последнее время получили широкое распространение в первую очередь среди молодежной аудитории. Квест это игра, в ходе которой команды участников, двигаясь по определенному маршруту, выполняют познавательные, творческие и развлекательные задания. В каждой игре перед участниками ставится задача, которую можно выполнить только успешно справившись со всеми заданиями. Понятие квеста имеет литературное происхождение, первые признаки квеста мы обнаруживаем в фольклорных произведениях, где перед героем ставится некая задача, предполагающая для своего разрешения совершение долгого и трудного путешествия, часто за каким-либо предметом, имеющим волшебное происхождение. В пути герою встречаются многочисленные препятствия, которые он преодолевает благодаря своим физическим возможностям, интеллектуальным способностям или при помощи друзей (волшебных помощников). Впоследствии этот приём сюжетного построения довольно часто используется в литературных произведениях (средневековая литература, жанр фэнтези и т.д.) В 1970-е годы термин «квест» был заимствован разработчиками компьютерных игр для обозначения игр, с последовательным развитием сюжета и необходимостью обследования окружающего пространства, ключевую роль в которых играет решение головоломок и задач. В середине 1990х термин «квест» получил новое содержательное наполнение. Широкое распространение интернета и накопленный опыт разработки компьютерных игр способствовали появлению образовательных веб-квестов, обычно представляющих собой сайты с заданиями, которые участники последовательно выполняют для достижения конечной цели. Таким образом, квест прошел долгий путь, но сохранил свои основные признаки: движение к определенной цели через преодоление препятствий. В современном мире квест может быть реальным, игровым или виртуальным. В нашем случае игра-квест объединила черты игрового и виртуального квеста. Основными целями игры стала необходимость познакомить детей с первоначальными навыками безопасного поиска информации в Интернете и научить их критически относиться к информационной продукции, распространяемой в сети Интернет, отличать достоверные сведения от недостоверных, вредную информацию от безопасной. Помимо этого, участие в игре способствует развитию у детей наглядно-образного мышления, памяти, внимательности, познавательного интереса и умения работать в команде. К участию в игре приглашаются пять команд по 3-4 человека. Каждую команду сопровождает взрослый ведущий.
План проведения мероприятия:
|
|
Доп.информация: Дополнительная информация и запись на игру по тел.8(915)391-18-69 |
|
Возраст: - |
|
: |
|
Место проведения: ; К.220, зал художественной литературы для детей от 10 лет |
|
Отдел: 10 - 12 лет |
|










